ESPAÑA
El juego ha dejado de ser solo una forma de ocio. En 2024 se registraron casi dos millones de jugadores online activos, un 21,6 % más que el año anterior, según la Dirección General de Ordenación del Juego. La mayoría tiene entre 18 y 45 años (85,7 %), y más del 83 % son hombres, lo que dibuja un perfil joven, digital y masculino. El sector generó 8.108 millones de euros en ganancias para los operadores, de los cuales 1.454 millones provinieron del juego online. Al mismo tiempo, el Ministerio de Sanidad advierte que el 4 % de los adolescentes españoles ya muestra comportamientos compatibles con la ludopatía.
A nivel nacional 12,5 % de la población participa al menos una vez al año en juegos del sector privado (no estatales), aunque el 61 % gasta menos de 10 € al mes. El estudio oficial señala que los juegos más adictivos son, en este orden, las máquinas tragaperras, la ruleta y el bingo. De hecho, el 74 % de los jugadores problemáticos se engancha a las tragaperras, y la mitad de quienes apuestan en ellas tiene ya problemas de juego. La ludopatía afecta más a los hombres —entre 1,5 y 2 veces más frecuente que en mujeres— , y el impacto sanitario es notable: en 2022 se registraron 4.670 ingresos por adicciones comportamentales, el 86,3 % de ellos varones. El riesgo también crece entre los más jóvenes. En el grupo de 18 a 25 años, un 18 % participa en el juego privado, y un 3,5 % presenta síntomas de estar en riesgo o de padecer ya la adicción. Si se extrapolan los datos, en Andalucía habría unos 2.600 jóvenes en riesgo de ludopatía.
ANDALUCÍA
La situación también preocupa. Los servicios públicos atendieron a más de 2.700 personas por adicciones sin sustancia, el 85 % de ellas por juego patológico, y alertan del aumento de casos entre jóvenes, sobre todo por apuestas deportivas y casinos online. La Red Pública de Atención a las Adicciones atiende actualmente a unas 3.000 personas con ludopatía, muchos de ellos menores de 30 años. Las casas de apuestas han incrementado su volumen de negocio un 58% en solo cinco años, y el juego privado mueve ya 2.385 millones de euros en Andalucía. En 2019 la recaudación era de 151 millones; en 2024 alcanzó casi 244 millones, un crecimiento del 60%.
EUROPA
El panorama europeo no es más alentador. En 2024, la Unión Europea y el Reino Unido registraron 38,6 millones de jugadores online, un 19 % más que el año anterior, según la Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA). Tres de cada cuatro jugadores (75 %) son hombres, un porcentaje que sigue en aumento (era del 72 % en 2023). Las personas de entre 26 y 50 años concentran la mayor parte de los usuarios, y aunque las mujeres siguen siendo minoría (25 %), los estudios muestran que desarrollan la adicción más rápido. En el continente, los casinos en línea lideran el mercado, con 21.500 millones de euros generados en 2024, seguidos por las apuestas deportivas y de eventos, que movieron 13.700 millones. Ambos sectores crecen a un ritmo del 7 % anual, y el juego entre menores preocupa especialmente en los países del sur de Europa y los Balcanes.
NIVEL MUNDIAL
La Organización Mundial de la Salud (OMS) estima que el 1,2 % de la población adulta sufre un trastorno por juego, lo que equivale a decenas de millones de personas. Según datos de The Lancet (2024), 54,7 millones de hombres y 25,3 millones de mujeres en todo el mundo padecen algún tipo de ludopatía. En total, el 11,9 % de los hombres y el 5,5 % de las mujeres experimentan algún nivel de daño causado por el juego, desde problemas económicos hasta depresión o aislamiento social. La industria, por su parte, sigue creciendo: los analistas prevén que los ingresos mundiales del juego alcancen los 700.000 millones de dólares para 2028, lo que evidencia la magnitud de un problema global que, lejos de reducirse, continúa expandiéndose.
Redactado por: Game Off Sevilla.

