El juego online se dispara entre jóvenes en sólo cinco años
Cada vez son más los jóvenes que presentan un problema con el juego de apuestas. Carla López Núñez, profesora de la Universidad de Sevilla en la Facultad de Psicología, analiza esta situación en el capítulo 11 del libro Guía Clínica sobre Adiciones Comportamentales Basada en la Evidencia, donde aborda la conducta de juego en jóvenes.
Según el informe de Adicciones Comportamentales del Observatorio Español de las Drogas y Adicciones (Ministerio de Sanidad, 2022) se concluye que un 20,1% de los jóvenes entre estas edades ha participado en juegos de apuestas en el último año. De ellos, un 17,2% lo hace de forma presencial, un 9,4% online y un 6,4% en ambos.
El estudio demuestra una diferencia de género significativa, pues un 27,6% de los chicos ha participado en juegos de apuestas frente al 12,6% de las chicas. Además, se constata un incremento preocupante del jueganos online entre jóvenes de 15 a 24 años, cuya prevalencia se duplicó desde 2015 a 2020, pasando del 4% al 8,3% con cifras tres veces superiores en varones. La Edad Media de inicio en el juego se sitúa en 14,6% años en el juego presencial y 15 años para el juego online.
El informe detalla también los juegos más habituales entre los jóvenes. En la modalidad presencial destacan las loterías, primitivas, bonolotos, loterías instantáneas, quinielas y apuestas deportivas. En el ámbito digital, predominan las apuestas en videojuegos, apuestas deportivas, los deportes electrónicos (eSports) y quinielas o quinigol.
A lo largo de su análisis, Núñez advierte que, pese al aumento significativo del problema del problema, existen pocos estudios sobre tratamientos eficaces para jóvenes. Por ello, subraya «la clara necesidad de realizar más investigaciones sobre tratamientos psicológicos de problemas de juego y trastorno en juego en jóvenes y adolescentes».
La experta explica que la conducta de juego se convierte en problemática cuando empieza a dominar la vida de la persona, produciendo un «deterioro en la esfera psicológica y social». Este «emergente problema de salud mental, emocional y social» puede «impactar negativamente en el rendimiento educativo e incrementando el riesgo de desarrollar otras conductas adictivas, así como diversos problemas adicionales en la adultez», señala Núñez.
En el capítulo, la profesora también revisa las principales intervenciones psicológicas dirigidas a adolescentes y jóvenes con problemas de juego. La mayoría de los estudios analizados se centran en población universitaria joven, con edades a partir de 18 años.
En sus conclusiones, Núñez vuelve a enfatizar la necesidad de profundizar en la investigación sobre estos tratamientos psicológicos y determinar cuáles son los más eficaces. Entre las intervenciones con mayor respaldo empírico menciona el Feedback Personalizado o Normativo, la Terapia Cognitivo-Conductual, una aplicación digital denominada “Acelerador digital de máquina tragaperras”, la Intervención de Aceptación y Compromiso y la Entrevista Motivacional como métodos eficaces a la hora del tratamiento psicológico. Además, incluye una tabla con el grado de recomendación de cada uno de estos métodos.
Fuentes
Componentes e intervenciones psicológicas eficaces en los problemas de juego de apuestas en adolescentes y jóvenes.
Información facilitada por: Carla López Núñez.
Redactado por: Game Off Sevilla.

