{"id":295,"date":"2025-11-04T21:13:16","date_gmt":"2025-11-04T20:13:16","guid":{"rendered":"https:\/\/proyectoslabprocom.es\/2025\/gameoff\/?p=295"},"modified":"2025-11-20T15:38:26","modified_gmt":"2025-11-20T14:38:26","slug":"ludopatia-estadisticas-espana-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/proyectoslabprocom.es\/2025\/gameoff\/ludopatia-estadisticas-espana-2024\/","title":{"rendered":"Datos impactantes"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group alignfull has-global-padding is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-6b3b7742 wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group has-global-padding is-layout-constrained wp-container-core-group-is-layout-6b3b7742 wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns has-base-background-color has-text-color has-background has-link-color has-literata-font-family wp-elements-1 is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-2ebdf154 wp-block-columns-is-layout-flex\" style=\"color:#ffffff;padding-top:30px;padding-bottom:30px\">\n<div class=\"wp-block-column has-accent-3-color has-text-color has-link-color wp-elements-2 is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"padding-right:20px;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0;flex-basis:60%\">\n<p class=\"has-large-font-size wp-block-paragraph\">ESPA\u00d1A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego ha dejado de ser solo una forma de ocio. En 2024 se registraron casi dos millones de jugadores online activos, un 21,6 % m\u00e1s que el a\u00f1o anterior, seg\u00fan la Direcci\u00f3n General de Ordenaci\u00f3n del Juego. La mayor\u00eda tiene entre 18 y 45 a\u00f1os (85,7 %), y m\u00e1s del 83 % son hombres, lo que dibuja un perfil joven, digital y masculino. El sector gener\u00f3 8.108 millones de euros en ganancias para los operadores, de los cuales 1.454 millones provinieron del juego online. Al mismo tiempo, el Ministerio de Sanidad advierte que el 4 % de los adolescentes espa\u00f1oles ya muestra comportamientos compatibles con la ludopat\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A nivel nacional 12,5 % de la poblaci\u00f3n participa al menos una vez al a\u00f1o en juegos del sector privado (no estatales), aunque el 61 % gasta menos de 10 \u20ac al mes. El estudio oficial se\u00f1ala que los juegos m\u00e1s adictivos son, en este orden, las m\u00e1quinas tragaperras, la ruleta y el bingo. De hecho, el 74 % de los jugadores problem\u00e1ticos se engancha a las tragaperras, y la mitad de quienes apuestan en ellas tiene ya problemas de juego. La ludopat\u00eda afecta m\u00e1s a los hombres \u2014entre 1,5 y 2 veces m\u00e1s frecuente que en mujeres\u2014 , y el impacto sanitario es notable: en 2022 se registraron 4.670 ingresos por adicciones comportamentales, el 86,3 % de ellos varones.&nbsp; El riesgo tambi\u00e9n crece entre los m\u00e1s j\u00f3venes. En el grupo de 18 a 25 a\u00f1os, un 18 % participa en el juego privado, y un 3,5 % presenta s\u00edntomas de estar en riesgo o de padecer ya la adicci\u00f3n. Si se extrapolan los datos, en Andaluc\u00eda habr\u00eda unos 2.600 j\u00f3venes en riesgo de ludopat\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-accent-3-color has-text-color has-link-color has-large-font-size wp-elements-3\">ANDALUC\u00cdA<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La situaci\u00f3n tambi\u00e9n preocupa. Los servicios p\u00fablicos atendieron a m\u00e1s de 2.700 personas por adicciones sin sustancia, el 85 % de ellas por juego patol\u00f3gico, y alertan del aumento de casos entre j\u00f3venes, sobre todo por apuestas deportivas y casinos online. La Red P\u00fablica de Atenci\u00f3n a las Adicciones atiende actualmente a unas 3.000 personas con ludopat\u00eda, muchos de ellos menores de 30 a\u00f1os.                                                           Las casas de apuestas han incrementado su volumen de negocio un 58% en solo cinco a\u00f1os, y el juego privado mueve ya 2.385 millones de euros en Andaluc\u00eda. En 2019 la recaudaci\u00f3n era de 151 millones; en 2024 alcanz\u00f3 casi 244 millones, un crecimiento del 60%.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-accent-3-color has-text-color has-link-color wp-elements-4\">EUROPA<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El panorama europeo no es m\u00e1s alentador. En 2024, la Uni\u00f3n Europea y el Reino Unido registraron 38,6 millones de jugadores online, un 19 % m\u00e1s que el a\u00f1o anterior, seg\u00fan la Asociaci\u00f3n Europea de Juegos y Apuestas (EGBA).                                                                                            Tres de cada cuatro jugadores (75 %) son hombres, un porcentaje que sigue en aumento (era del 72 % en 2023). Las personas de entre 26 y 50 a\u00f1os concentran la mayor parte de los usuarios, y aunque las mujeres siguen siendo minor\u00eda (25 %), los estudios muestran que desarrollan la adicci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pido.                                                                                                       En el continente, los casinos en l\u00ednea lideran el mercado, con 21.500 millones de euros generados en 2024, seguidos por las apuestas deportivas y de eventos, que movieron 13.700 millones. Ambos sectores crecen a un ritmo del 7 % anual, y el juego entre menores preocupa especialmente en los pa\u00edses del sur de Europa y los Balcanes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-accent-3-color has-text-color has-link-color wp-elements-5\">NIVEL MUNDIAL<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.who.int\/es\">La Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS)<\/a> estima que el 1,2 % de la poblaci\u00f3n adulta sufre un trastorno por juego, lo que equivale a decenas de millones de personas. Seg\u00fan datos de The Lancet (2024), 54,7 millones de hombres y 25,3 millones de mujeres en todo el mundo padecen alg\u00fan tipo de ludopat\u00eda. En total, el 11,9 % de los hombres y el 5,5 % de las mujeres experimentan alg\u00fan nivel de da\u00f1o causado por el juego, desde problemas econ\u00f3micos hasta depresi\u00f3n o aislamiento social. La industria, por su parte, sigue creciendo: los analistas prev\u00e9n que los ingresos mundiales del juego alcancen los 700.000 millones de d\u00f3lares para 2028, lo que evidencia la magnitud de un problema global que, lejos de reducirse, contin\u00faa expandi\u00e9ndose.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Redactado por: <a href=\"https:\/\/proyectoslabprocom.es\/2025\/gameoff\/\">Game Off Sevilla.<\/a><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"border-radius:100%;flex-basis:40%\">\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized has-custom-border is-style-rounded wp-duotone-midnight-filter\" style=\"margin-top:var(--wp--preset--spacing--10);margin-bottom:var(--wp--preset--spacing--10)\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1068\" height=\"1600\" src=\"https:\/\/proyectoslabprocom.es\/2025\/gameoff\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2025\/11\/WhatsApp-Image-2025-11-05-at-17.37.19-2.jpeg\" alt=\"\" class=\"has-border-color has-white-border-color wp-image-540\" style=\"border-width:10px;border-radius:100%;aspect-ratio:1;object-fit:cover;width:454px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/proyectoslabprocom.es\/2025\/gameoff\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2025\/11\/WhatsApp-Image-2025-11-05-at-17.37.19-2.jpeg 1068w, https:\/\/proyectoslabprocom.es\/2025\/gameoff\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2025\/11\/WhatsApp-Image-2025-11-05-at-17.37.19-2-200x300.jpeg 200w, https:\/\/proyectoslabprocom.es\/2025\/gameoff\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2025\/11\/WhatsApp-Image-2025-11-05-at-17.37.19-2-684x1024.jpeg 684w, https:\/\/proyectoslabprocom.es\/2025\/gameoff\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2025\/11\/WhatsApp-Image-2025-11-05-at-17.37.19-2-768x1151.jpeg 768w, https:\/\/proyectoslabprocom.es\/2025\/gameoff\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2025\/11\/WhatsApp-Image-2025-11-05-at-17.37.19-2-1025x1536.jpeg 1025w\" sizes=\"auto, (max-width: 1068px) 100vw, 1068px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El juego ha dejado de ser solo una forma de ocio. 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